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Tiny Pharaoh: Pixel Strategy, la griglia, le campagne e la classifica misurata in anni

Un builder a caselle in pixel, con sei risorse in cima, campagne storiche datate e una graduatoria settimanale in cui il punteggio è il tempo impiegato.

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Scheda di Tiny Pharaoh su Google Play · pacchetto com.SMARTcreative.TinyPharaoh

Collegamento alla scheda ufficiale, senza codice di affiliazione. Diciture del 10/09/2026: «Contiene annunci», nessun acquisto in-app dichiarato.

La settimana 31, come appare a schermo

Il dato più insolito degli otto titoli è questo: una classifica in cui accanto a ogni nome non c'è un punteggio, ma un numero di anni. In cima tre pergamene da podio, sotto un elenco numerato che continua.

Classifica «Week 31» come si legge nel fotogramma della scheda
Posizione Nome del giocatore Anni di gioco impiegati
1 Daxic 17,6
2 Venca 24,0
3 Olaf 25,8
4 Tollona 28,4
5 Voldy 30,1
6 Karlos 33,2
7 Gigi 34,7

Dalla quarta riga in giù posizione e numero sono stampati accanto al nome; le prime tre sono dedotte dall'ordine del podio.

Diciassette anni contro trentacinque: fra il primo e il settimo c'è il doppio del tempo. Se la graduatoria premia chi impiega meno, come l'ordine dei numeri lascia intendere, allora non è un gioco di accumulo ma di efficienza, e la stessa campagna si può rigiocare cercando la strada corta.

Una cosa non la sappiamo e va detta: se la settimana 31 sia contata dall'uscita del gioco o dall'inizio della stagione in corso. Il fotogramma dice solo «Week 31».

Classifica della settimana 31 di Tiny Pharaoh con il podio e i tempi espressi in anni di gioco
Il podio e le prime righe dell'elenco. La pergamena dorata al centro porta il tempo più basso, 17,6 anni.

Sei contatori, tre fotogrammi

La barra in alto è divisa in due file da tre riquadri. Ecco i valori letti nelle tre schermate di gioco disponibili, nell'ordine in cui compaiono nella scheda.

Persone
1.400 · 196 · 1.267
Grano
4.470 · 1.958 · 3.682
Legname
3.076 · 290 · 1.370
Pietra
1.105 · 116 · 476
Oro
1.759 · 920 · 1.067
Attrezzi
883 · 0 · 1.422

Il secondo fotogramma è quello in cui la città sta peggio su tutte e sei le voci, attrezzi a zero compresi, ed è anche quello in cui la griglia è coperta di macchie rosse e sagome scure: è la schermata che la scheda accompagna con lo slogan «Face Sekhmet's wrath». Sekhmet, nella religione egizia, è la dea leonina della guerra e delle epidemie, quindi la scelta del nome per un evento che svuota i magazzini è coerente.

Come si svolge una campagna, per quanto si vede

  1. Si sceglie la campagna

    Una mappa del Nilo in pixel con il segnaposto su Giza e la data 2558 a.C. Sotto, sei icone in fila: due sembrano chiuse da un lucchetto.

  2. Si legge la consegna

    «Great Sphinx — build the Sphinx for pharaoh Khafre on the Giza plateau». Accanto, due caselle con «N/A»: il gioco tiene il conto dei record personali, ancora vuoti.

  3. Si costruisce sulla griglia

    Ogni casella ospita una struttura, e in basso compare il nome di quella selezionata: «Temple of Ra», «Well». La griglia è fitta, senza spazi vuoti fra gli edifici.

  4. Il tempo passa e viene misurato

    In basso a destra di una schermata si legge «Aug 257 BC»: il calendario interno arriva al mese, non solo all'anno. È lo stesso orologio che alla fine produce il numero della classifica, e spiega perché due giocatori possano finire la stessa campagna con sette anni di differenza.

Perché questa pagina è più corta delle altre

Perché i fotogrammi sono sei e mostrano tre schermate di gioco, una di campagna e una di classifica. Non c'è nessun pannello di dettaglio di un edificio, nessun costo, nessun albero di progressione: quindi non sappiamo quanto costi un tempio né quante campagne esistano oltre alle sei icone.

Quello che invece si può dire, e che non capita spesso, è che la data della campagna regge al confronto con le cronologie: il 2558 a.C. coincide con l'inizio del regno di Khafre nelle datazioni convenzionali, e la Sfinge è attribuita proprio alla sua epoca. Il conto completo dei periodi sta nella guida storica; per un gioco che invece mescola epoche e popoli c'è Age of Dynasties, e per un gestionale a obiettivi senza date Fate of the Pharaoh.

Quante campagne ci sono in tutto?

Nel fotogramma se ne contano sei icone, due apparentemente bloccate. Se avete il gioco aperto, il numero esatto risolve la domanda.

[email protected]

Risponde Davide Moretti, di solito entro due giorni lavorativi. Sul sito non ci sono moduli né raccolta di dati.