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Predynastic Egypt, il gioco a turni che parte da Hierakonpolis: i numeri che si leggono a schermo

Sei fotogrammi, sei numeri diversi in cima allo schermo. La partita mostrata nella scheda comincia al turno 20 nel 4620 a.C. con cinque persone e finisce al turno 108 nel 3565 a.C. con quaranta: tutto il resto di questa pagina sta dentro quell'intervallo.

Scheda di Predynastic Egypt su Google Play · pacchetto com.clarus.egyptfull

Collegamento alla scheda ufficiale, senza codice di affiliazione né compenso di alcun tipo.

Controllo del 10/09/2026: la scheda non riporta né «Contiene annunci» né «Acquisti in-app»

Che cosa c'è in ogni fotogramma

I sei fotogrammi pubblicati nella scheda, con il dato numerico che portano
Schermata Contenuto Numero a video
Prima mappa Villaggio e campi lungo il fiume Turno 20, 4620 a.C.
Avvio della partita Quattro domande sulle origini del popolo Quattro riquadri e un nome
Caricamento Santuario del falco dentro la palizzata 4320 a.C.
Tabellone delle scoperte Riquadri dipinti da sbloccare uno alla volta Turno 39, 4240 a.C.
Mappa allargata Rami del fiume, accampamenti, campi di grano Turno 108, 3565 a.C.
Scheda dei pascoli Descrizione di una scoperta e suo effetto Costo 120

Fotogrammi della scheda Google Play, aperti a dimensione piena il 10/09/2026.

Come si leggono quei numeri

In cima c'è sempre la stessa barra: popolazione a sinistra, poi le risorse, ciascuna con il valore grande e la variazione per turno sotto, in piccolo. Al turno 20 si legge 5/5, grano 37 con +14, martello 6 con +6, ankh 7 con +7, utensili 1 con +1. Tutto cresce, perché il villaggio è appena partito.

Al turno 39 la fotografia cambia: popolazione 12/12, grano 64 con +4, e il martello scende a 92 con −1 a turno. Un valore negativo nella barra è il primo segnale che qualcosa si sta consumando più in fretta di quanto venga prodotto.

Al turno 108 le risorse diventano cinque: alla fila si aggiunge una voce da 527 con +67, mentre gli ankh salgono a 303 con +168. La popolazione è 40 su 46, quindi per la prima volta c'è capienza inutilizzata. Sul bordo destro compaiono due percentuali, 10,5% e 28,8%, che nei fotogrammi precedenti erano 0% e 1,5%: due contatori di avanzamento che crescono lentamente per tutta la partita.

La partita mostrata, in ordine di anno

  • 4620 a.C. · turno 20

    Cinque persone su cinque posti, quattro risorse, tutte in crescita. L'indicatore sul bordo destro è a 0%.

  • 4320 a.C.

    Schermata di caricamento con il santuario del falco a Hierakonpolis: capanne circolari, palizzata, bestiame e oche fra le case.

  • 4240 a.C. · turno 39

    Dodici persone su dodici posti e il primo saldo negativo, −1 a turno sulla voce del martello.

  • 3565 a.C. · turno 108

    Quaranta persone su quarantasei, cinque risorse, percentuali a 10,5% e 28,8%. Sono passati poco più di mille anni in ottantotto turni.

Dodici anni per turno, in media, e sempre nella cornice del predinastico: nessuno dei fotogrammi arriva alle dinastie. Il confronto con le date reali è nella guida storica, dove si vede che il gioco parte un po' più indietro di quanto si dati di solito la fase Naqada I.

Tre schermate, guardate da vicino

Mappa di Hierakonpolis in Predynastic Egypt al turno 20, datata 4620 a.C.
Il villaggio al turno 20. Le figure rosse sono i lavoratori assegnati; i riquadri verdi accanto indicano il guadagno per turno della casella.
Avvio di una partita a Predynastic Egypt con le quattro domande sulle origini e il campo per il nome
L'avvio: quattro domande — chi erano i nostri antenati, come siamo arrivati, quali spiriti vivono qui — con risposte a pittogramma e un campo per il nome del popolo.
Tabellone delle scoperte di Predynastic Egypt con il riquadro dei pascoli da 120 persone
Il tabellone delle scoperte: dodici riquadri dipinti, quelli ancora grigi sono bloccati. In alto il suggerimento sui pascoli, con costo e conseguenza.

Due schede che spiegano l'impianto

La prima è il suggerimento sulla terra iniziale: «Land of the antelopes. Recommended for beginners. This land is very rich. Herds of antelope are running around and the trees give many fruits.» Quindi esiste una scelta di territorio all'inizio, con difficoltà diverse, e il gioco dice apertamente quale è la più facile.

La seconda è la scoperta dei pascoli: «Available to discover. Cost: 120 [persone]. So the herd could grow further, a large grazing area was found. Allows to build: Pastures.» Il costo di una scoperta non è in monete, è in persone: la stessa popolazione che serve a produrre. Chi arriva dai gestionali con la valuta separata trova qui la differenza principale.

Da questi due riquadri si capisce l'impianto, non la durata. Quanti turni servano per arrivare alle dinastie, o quante scoperte esistano in tutto, dai fotogrammi non si vede: chi lo scrive sta tirando a indovinare. Il titolo gemello dello stesso studio è raccontato nella pagina di Egypt: Old Kingdom, e il metodo che usiamo è spiegato in chi siamo.

Sapete quante scoperte ci sono?

È la domanda aperta di questa pagina. Se avete il tabellone completo davanti, mandateci il numero: lo pubblichiamo citando la data e la versione.

[email protected]

Risponde Davide Moretti, di solito entro due giorni lavorativi. Sul sito non ci sono moduli né raccolta di dati.