Egypt: Old Kingdom su Android: come funziona il turno, dal culto di Osiride alla tomba di Huni
Si preme «End turn» e il calendario avanza di qualche anno: sui fotogrammi il contatore va dal turno 4 nel 3488 a.C. al turno 240 nel 2544 a.C. In mezzo ci sono campi da irrigare, culti da finanziare e tombe da progettare in ogni dettaglio.
Scheda di Egypt: Old Kingdom su Google Play · pacchetto com.clarus.egypt2
Collegamento alla scheda ufficiale, senza codice di affiliazione: nessun compenso per le citazioni.
Ha senso leggerlo accanto a Predynastic Egypt, che condivide l'impianto e il prefisso del pacchetto, com.clarus. Sono due partite sullo stesso fiume in due epoche diverse, e la tabella qui sotto mette a confronto quello che si vede nelle rispettive schede.
| Elemento a confronto | Egypt: Old Kingdom | Predynastic Egypt |
|---|---|---|
| Anno più antico a video | 3488 a.C., turno 4 | 4620 a.C., turno 20 |
| Anno più recente a video | 2544 a.C., turno 240 | 3565 a.C., turno 108 |
| Pulsante di fine turno | «End turn» | «Next turn» |
| Luogo nominato | Memphis, Meidum | Hierakonpolis |
| Pannello degli dèi | «Cults», adorazione a costo 33 | Non presente nei fotogrammi |
| Grandi costruzioni | Tomba configurabile in quattro voci | Non presente nei fotogrammi |
| Albero delle scoperte | Non presente nei fotogrammi | «Discoveries», costo in persone |
| Diciture della scheda | Acquisti in-app | Nessuna delle due |
«Non presente nei fotogrammi» significa esattamente questo: non che la funzione manchi nel gioco, ma che nella scheda non se ne vede traccia.
Le righe che contano, una per una
Gli anni e i turni
Duecentoquaranta turni coprono quasi mille anni: in media una quarantina d'anni a turno, con la datazione stampata accanto alla clessidra. È un ritmo da storia lunga, non da partita a scacchi.
Il pannello dei culti
Una fascia dipinta in stile parietale allinea gli dèi. Il suggerimento su Osiride dice: disponibile per il culto, costo 33, «lo veneriamo come antenato sacrificale e come colui che sconfisse la morte», ed effetto sugli altri culti aumentato del 4%.
La tomba come progetto
Quattro voci — dimensione, forma, rivestimento, gallerie — con tre opzioni ciascuna, quindi dodici scelte da combinare. Sotto, i costi e gli effetti cambiano insieme alla configurazione.
La mappa che cambia faccia
Un fotogramma mostra il deserto con le piramidi già in piedi, un altro un'isola verde in mezzo all'acqua con il suggerimento «Click on the floodplain icon to build Fields». Il territorio si trasforma insieme al calendario.
Un pannello letto fino in fondo
Ecco la tomba di Huni come si presenta a schermo, con i numeri copiati e la lettura che ne diamo.
PANNELLO Tomb of Huni
SCELTE Size · Shape · Casing · Galleries
tre opzioni per ciascuna voce
COSTI A VIDEO
costo -140 e -14, distribuiti su 6 turni
manutenzione -29, -8 e -3 a ogni turno
crescita +4 e +12 a ogni turno
culto Osiride potenziato dell'1,6%
LETTURA
la spesa iniziale finisce, la manutenzione no
il ritorno non arriva in risorse ma in crescita
l'effetto sul culto lega la tomba al pannello degli dei
Il pulsante «Default» accanto a «Apply» dice un'altra cosa: esiste una configurazione consigliata, e il gioco si aspetta che qualcuno la cambi. Quanto pesi la differenza fra due tombe, però, non si vede dal fotogramma.
Quattro cose che si dicono, e cosa mostrano i fotogrammi
«È il seguito di Predynastic Egypt»
I due pacchetti condividono il prefisso com.clarus e l'interfaccia è parente stretta. Che i progressi passino dall'uno all'altro, però, nei fotogrammi non si vede: noi ci fermiamo qui.
«È un gioco sulle piramidi»
Le piramidi ci sono, ma occupano una schermata su sei. Le altre mostrano campi lungo il fiume, icone di mestieri e pannelli di gestione: la piramide è il risultato, non l'attività.
«A turni vuol dire lento»
Il contatore arriva a 240 turni in una partita mostrata nella scheda. Lento o veloce dipende da quanto si ferma il giocatore su ogni pannello, non dal sistema.
«I culti sono decorazione»
Il suggerimento su Osiride riporta un costo e una percentuale. Anche la tomba chiude con «Osiris cult empowered by 1.6%»: i due sistemi si parlano.
Quale dei due, e per chi
Chi vuole monumenti, culti e un arco che arriva alle piramidi troverà qui più materiale. Chi preferisce partire da zero, con villaggi e scoperte pagate in persone, comincerà dall'altro: il confronto storico dei due periodi sta nella guida storica, e la lista completa degli otto titoli nella pagina principale.
Il limite di questa pagina è dichiarato in tabella e vale la pena ripeterlo: due delle otto righe dicono «non presente nei fotogrammi». Non abbiamo aperto i giochi, quindi non sappiamo se il pannello delle scoperte esista anche in Egypt: Old Kingdom sotto altro nome. Se lo sapete voi, la riga si aggiorna.
Avete finito una partita?
Ci interessa una cosa in particolare: quanti turni servono per arrivare alla prima piramide e quanto pesa la manutenzione sul bilancio.
[email protected]Risponde Davide Moretti, di solito entro due giorni lavorativi. Sul sito non ci sono moduli né raccolta di dati.