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Egypt: Old Kingdom su Android: come funziona il turno, dal culto di Osiride alla tomba di Huni

Si preme «End turn» e il calendario avanza di qualche anno: sui fotogrammi il contatore va dal turno 4 nel 3488 a.C. al turno 240 nel 2544 a.C. In mezzo ci sono campi da irrigare, culti da finanziare e tombe da progettare in ogni dettaglio.

Scheda di Egypt: Old Kingdom su Google Play · pacchetto com.clarus.egypt2

Collegamento alla scheda ufficiale, senza codice di affiliazione: nessun compenso per le citazioni.

Diciture controllate il 10/09/2026: «Acquisti in-app», nessuna dicitura sugli annunci

Ha senso leggerlo accanto a Predynastic Egypt, che condivide l'impianto e il prefisso del pacchetto, com.clarus. Sono due partite sullo stesso fiume in due epoche diverse, e la tabella qui sotto mette a confronto quello che si vede nelle rispettive schede.

Elementi visibili nei fotogrammi delle due schede, confrontati voce per voce
Elemento a confronto Egypt: Old Kingdom Predynastic Egypt
Anno più antico a video 3488 a.C., turno 4 4620 a.C., turno 20
Anno più recente a video 2544 a.C., turno 240 3565 a.C., turno 108
Pulsante di fine turno «End turn» «Next turn»
Luogo nominato Memphis, Meidum Hierakonpolis
Pannello degli dèi «Cults», adorazione a costo 33 Non presente nei fotogrammi
Grandi costruzioni Tomba configurabile in quattro voci Non presente nei fotogrammi
Albero delle scoperte Non presente nei fotogrammi «Discoveries», costo in persone
Diciture della scheda Acquisti in-app Nessuna delle due

«Non presente nei fotogrammi» significa esattamente questo: non che la funzione manchi nel gioco, ma che nella scheda non se ne vede traccia.

Le righe che contano, una per una

Gli anni e i turni

Duecentoquaranta turni coprono quasi mille anni: in media una quarantina d'anni a turno, con la datazione stampata accanto alla clessidra. È un ritmo da storia lunga, non da partita a scacchi.

Il pannello dei culti

Una fascia dipinta in stile parietale allinea gli dèi. Il suggerimento su Osiride dice: disponibile per il culto, costo 33, «lo veneriamo come antenato sacrificale e come colui che sconfisse la morte», ed effetto sugli altri culti aumentato del 4%.

La tomba come progetto

Quattro voci — dimensione, forma, rivestimento, gallerie — con tre opzioni ciascuna, quindi dodici scelte da combinare. Sotto, i costi e gli effetti cambiano insieme alla configurazione.

La mappa che cambia faccia

Un fotogramma mostra il deserto con le piramidi già in piedi, un altro un'isola verde in mezzo all'acqua con il suggerimento «Click on the floodplain icon to build Fields». Il territorio si trasforma insieme al calendario.

Pannello dei culti con la processione degli dèi e il costo di adorazione di Osiride
Il pannello «Cults»: gli dèi in fila come su una parete dipinta, i due pulsanti «Worship» e «Close», e in alto a destra la descrizione di Osiride con costo ed effetto.

Un pannello letto fino in fondo

Ecco la tomba di Huni come si presenta a schermo, con i numeri copiati e la lettura che ne diamo.

PANNELLO       Tomb of Huni
SCELTE         Size · Shape · Casing · Galleries
               tre opzioni per ciascuna voce

COSTI A VIDEO
  costo        -140 e -14, distribuiti su 6 turni
  manutenzione -29, -8 e -3 a ogni turno
  crescita     +4 e +12 a ogni turno
  culto        Osiride potenziato dell'1,6%

LETTURA
  la spesa iniziale finisce, la manutenzione no
  il ritorno non arriva in risorse ma in crescita
  l'effetto sul culto lega la tomba al pannello degli dei

Il pulsante «Default» accanto a «Apply» dice un'altra cosa: esiste una configurazione consigliata, e il gioco si aspetta che qualcuno la cambi. Quanto pesi la differenza fra due tombe, però, non si vede dal fotogramma.

Costruttore della tomba di Huni con scelte di dimensione, forma, rivestimento e gallerie
La sezione della piramide nel pannello di progetto. A destra le quattro voci configurabili, sotto i costi in rosso e gli effetti in verde.

Quattro cose che si dicono, e cosa mostrano i fotogrammi

«È il seguito di Predynastic Egypt»

I due pacchetti condividono il prefisso com.clarus e l'interfaccia è parente stretta. Che i progressi passino dall'uno all'altro, però, nei fotogrammi non si vede: noi ci fermiamo qui.

«È un gioco sulle piramidi»

Le piramidi ci sono, ma occupano una schermata su sei. Le altre mostrano campi lungo il fiume, icone di mestieri e pannelli di gestione: la piramide è il risultato, non l'attività.

«A turni vuol dire lento»

Il contatore arriva a 240 turni in una partita mostrata nella scheda. Lento o veloce dipende da quanto si ferma il giocatore su ogni pannello, non dal sistema.

«I culti sono decorazione»

Il suggerimento su Osiride riporta un costo e una percentuale. Anche la tomba chiude con «Osiris cult empowered by 1.6%»: i due sistemi si parlano.

Quale dei due, e per chi

Chi vuole monumenti, culti e un arco che arriva alle piramidi troverà qui più materiale. Chi preferisce partire da zero, con villaggi e scoperte pagate in persone, comincerà dall'altro: il confronto storico dei due periodi sta nella guida storica, e la lista completa degli otto titoli nella pagina principale.

Il limite di questa pagina è dichiarato in tabella e vale la pena ripeterlo: due delle otto righe dicono «non presente nei fotogrammi». Non abbiamo aperto i giochi, quindi non sappiamo se il pannello delle scoperte esista anche in Egypt: Old Kingdom sotto altro nome. Se lo sapete voi, la riga si aggiorna.

Avete finito una partita?

Ci interessa una cosa in particolare: quanti turni servono per arrivare alla prima piramide e quanto pesa la manutenzione sul bilancio.

[email protected]

Risponde Davide Moretti, di solito entro due giorni lavorativi. Sul sito non ci sono moduli né raccolta di dati.