Anocris: Civiltà Egizia, come funziona la partita fra risorse, attese e alleanze
Anocris è una strategia a tempo reale su mappa condivisa: sette risorse in cima allo schermo, edifici che si completano dopo ore di attesa, una fascia con il nome dell'alleanza e le coordinate del proprio insediamento. Chi arriva dai gestionali offline trova un impianto diverso fin dalla prima schermata.
Scheda di Anocris su Google Play · identificativo del pacchetto com.lionmoon.osiris
Collegamento alla scheda ufficiale, senza codice di affiliazione: non riceviamo compensi per le citazioni né per le installazioni.
Che cosa succede, nell'ordine
La veduta della città occupa quasi tutto lo schermo: campi coltivati a scacchiera lungo il fiume, edifici bianchi in alto, una fascia in basso con la bandiera dell'alleanza. Sopra, la barra delle risorse. Sotto, la riga con la sigla dell'alleanza, «OSDs Gaviotta», e la casella «503:502 Theben»: la prima è il gruppo di giocatori, la seconda è la posizione sulla mappa comune.
- Si raccolgono risorse dalla città: sui fotogrammi il grano arriva a 294 milioni, la pietra a 1,29 milioni.
- Si apre il pannello di un edificio e si paga in risorse. Il tempio di Imhotep chiede 7.844.703 di una voce e 1.196.649 di un'altra, più 2.329 di una terza.
- Si aspetta. Sullo stesso pannello, accanto ai costi, compare 03:25:29: tre ore e mezza per quel singolo edificio.
- Si arruola. La schermata «Mission order» ha tre schede — Units, Allies, Mission — e in cima il conteggio «Units: 130,305 / 187,714».
- Si attacca una casella della mappa. Toccandola esce una corona di comandi: Defend, Spy, Attack, Resources, Message, Profile.
- Arriva il rapporto: «Battle report», «OSD Gaviotta vs Nomads», e in mezzo allo schermo la scritta «Victory».
Il pannello del tempio dice anche «There are no injured units» e «Working population: 6.654». Sono due informazioni da gioco lungo: le truffe di questo genere di titoli non stanno nella prima ora, stanno nel momento in cui l'attesa comincia a valere più delle risorse.
Il giro completo, in uno schema
Lo schema mette in fila solo ciò che compare nei fotogrammi: ogni riquadro cita un numero letto a schermo.
La barra delle risorse, voce per voce
| Voce della barra | Valore sul fotogramma | Schermata in cui compare |
|---|---|---|
| Pietrisco rossastro | 8,24 milioni | Veduta della città |
| Blocchi di pietra chiara | 1,29 milioni | Veduta della città |
| Rotoli | 788 mila | Veduta della città |
| Coppa con fiamma azzurra | 0 | Veduta della città |
| Gemma viola | 77 | Veduta della città |
| Covone di grano | 294 milioni | Veduta della città |
| Profilo di persona | 62,7 mila | Veduta della città |
| Popolazione al lavoro | 6.654 | Pannello del tempio |
Valori letti sui fotogrammi pubblicati nella scheda il 10/09/2026; i nomi delle risorse non sono scritti a video, restano le icone.
I fotogrammi vengono da momenti diversi della stessa partita, e si vede: nel pannello del tempio la pietra è salita a 1,7 milioni mentre il grano è sceso a 110 milioni, e il contatore delle persone passa da 62,7 mila a 539 mila. Chi guarda solo la prima immagine si porta via numeri che nella partita non stanno insieme.
Esercito, alleati e il resto della mappa
La schermata degli ordini mostra un elenco di unità con quantità fra parentesi: Bedouin (3.116), Hyksos Spearman (764), Wabau, Sesh, Khopesh Soldier (11.219) e un «Babylonian Merchant» con quantità 1. Ogni riga ha un cursore per decidere quanti mandarne. Il confronto con la storia lo abbiamo fatto nella guida storica: sono popoli e mestieri distanti fra loro secoli.
Accanto alla scheda delle unità ci sono «Allies» e «Mission», e nella corona di comandi sulla mappa compaiono «Spy» e «Message». Il gioco quindi prevede spionaggio, messaggistica e coordinamento con altri giocatori. Quanto contino davvero non lo sappiamo: per dirlo bisognerebbe stare in un'alleanza, non guardare una schermata.
Cinque letture sbagliate della scheda
- «C'è la bandiera italiana, quindi il gioco è in italiano» Il riquadro dice «Disponibile in Italiano!», ma tutte le schermate di gioco pubblicate sono in inglese: Battle report, Mission order, Imhotep Temple.
- «8.24m saranno otto risorse e mezza» È la notazione inglese: otto milioni e duecentoquarantamila. Su un gioco di scala così, la differenza fra 8 e 8 milioni cambia il senso di ogni costo.
- «Niente annunci dichiarati, quindi gioco gratuito e pulito» La scheda non dichiara annunci ma dichiara acquisti in-app, e la gemma viola ferma a 77 nella barra ha tutta l'aria della valuta premium.
- «Tre ore e mezza per finire» 03:25:29 è l'attesa di un singolo edificio, non la durata di una partita. Quanto duri una partita non lo sappiamo e non lo scriviamo.
- «503:502 è il livello raggiunto» Sono coordinate su una mappa condivisa con altri giocatori, come «544:477» nel fotogramma del bersaglio. Chi cerca un gioco solitario è avvisato qui.
Se preferite un impianto senza altri giocatori intorno, le pagine di Age of Dynasties e di The Pyraplex raccontano due modi opposti di gestire il tempo.
Giocate ad Anocris? Correggeteci
Sui tempi di costruzione oltre il primo edificio e sul peso reale delle alleanze non abbiamo dati. Se li avete, li pubblichiamo con la vostra data.
[email protected]Risponde Davide Moretti, di solito entro due giorni lavorativi. Sul sito non ci sono moduli né raccolta di dati.